STEAM-kouluna opiskelijat tutustuvat erilaisiin STEAM-oppimismenetelmiin ja -toimintoihin. He voivat tutkia tieteen, tekniikan, tekniikan, taiteen ja matematiikan eri osa-alueita. Jokainen projekti on keskittynyt luovuuteen, viestintään, yhteistyöhön ja kriittiseen ajatteluun.
Opiskelijat ovat kehittäneet uusia siirrettäviä taitoja taiteessa ja suunnittelussa, elokuvanteossa, koodauksessa, robotiikassa, AR:ssa, musiikin tuotannossa, 3D-tulostuksessa ja suunnittelun haasteissa. Painopiste on käytännönläheinen, stimuloiva. kyselyyn perustuva oppiminen, jossa opiskelijat osallistuvat kartoittamiseen, ongelmanratkaisuun ja kriittiseen ajatteluun.
Postitusaika: 24.11.2022