STEAM-kouluna oppilaille esitellään erilaisia STEAM-oppimismenetelmiä ja -aktiviteetteja. He voivat tutustua eri tieteen, teknologian, insinööritieteiden, taiteiden ja matematiikan alueisiin. Jokainen projekti on keskittynyt luovuuteen, kommunikointiin, yhteistyöhön ja kriittiseen ajatteluun.
Opiskelijat ovat kehittäneet uusia siirrettäviä taitoja taiteessa ja suunnittelussa, elokuvanteossa, koodauksessa, robotiikassa, lisätyssä todellisuudessa, musiikin tuotannossa, 3D-tulostuksessa ja teknisissä haasteissa. Painopiste on käytännönläheisessä, stimuloivassa ja tutkivassa oppimisessa, jossa opiskelijat osallistuvat tutkimiseen, ongelmanratkaisuun ja kriittiseen ajatteluun.
Julkaisun aika: 24.11.2022



